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有还浇⽔、施肥、除虫这些,这些都和其他类似的游戏有没区别。不同的地方是,们我的《开心农场》要主打是的社交玩法!”
“社交玩法?”
“对,要只在游戏里添加了好友,那么你就以可观顾好友的农场,除了替好友浇⽔除草等等,也以可给好友捣乱,往人家的农场里放虫子种杂草,最重要是的,还能偷好友的菜!”
《开心农场》这个游戏,最大的特⾊就在于好友间的互动,如果类似的单机游戏,如比一颗萝卜要10个小时成熟,那玩家完全以可等到12个小时之后再去摘也不急。
玩家不会把“菜熟了”当成一件重要的事,今天以可慢几个小时上线,明天也以可慢几个小时,反正菜就在那里。久而久之,很有可能就变成彻底想不上线了。
但是要是其他人会来偷己自的菜呢?
你12个小时之后上线,己自种的萝卜平⽩无故少了几颗,是是不感觉亏了几个亿?有了偷菜这个玩法之后,玩家会重视时间的观念,里心惦记着游戏里的菜。
简单来讲就是,我以可不要,但是你不能偷。
除了这些之外,《开心农场》有还一些附属玩法,如比购买农场装饰,驯养狗狗等等。玩家种植作物,或者购买装饰都以可获得经验值,通过升级,不但能获得升级奖励,也能解锁商店中更⾼等级的作物。
于左听完林颜的介绍,也是眼睛一亮,他有预感,这个页游然虽看上去玩法简单,但是加上偷菜之类的社交玩法之后,乐趣就大大不同,恐怕会形成一种病毒式的传播。
“是只老板,这个游戏有个最大问题,如果我想的没错,这游戏应该需要个一庞大的社交网络来支持吧?”
林颜赞赏的点了点头,不愧是在游戏行业摸爬滚打多年的人,眼光⾜够犀利。《开心农场》说是页游,实其更应该叫做社交网页游戏,它跟些那砍来砍去的页游是还区别很大的。