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…。
“
理是这个
理,可是,不
知为么什,我在玩这游戏的时候,总得觉有些怪怪的。”
另个一人开
:“不不不,关于这个游戏,我也有和小吴一样的看法,这游戏就是么什都好,就是不好玩。”
“哪里怪?你倒是说说看。”
负责人
说:“可能是想预
R
;个一小组內,几个人都
现了很大的分歧。要是两个小组的人坐在起一,那就更谈不拢了。
“们我这里有一半的人得觉这游戏评分不应该给太⾼,么怎就是个人的
好问题了,么这多人提
问题,就说明游戏本⾝肯定有问题,你拿
去给玩家玩,我相信也有不少人会和们我有同样的想法!”
“没错,这个游戏简直每一帧都以可拿来
纸,且而冬工作室对三国这个华夏历史题材也把握得不错,故事脉络清晰,
人肺腑又不乏
⾎。”
“提
问题?那们你倒是说说问题是么什啊?”
当负责人把《义武三国》摆在林颜面前的时候,后者这才想来起
有还
么这一件事,“说的也是,我都差
忘了,蜀汉早就说要参赛,没想到拖了么这久。”
“我也说不上来,就是
觉,然虽挑不
游戏有么什⽑病,你说的画面、音乐,我也
知
常非
,但是就是喜
不来起。”
商讨到了这里,基本经已没办法谈下去,双方各执己见,的有
得觉这游戏7分到
,的有则给
了9。3以上的⾼分。双方僵持不下,后最
是还小组负责人拍板:“找老板定夺吧…。。”
“放庇,老板曾经也说过,游戏也是以可当成艺术来制作的,当初们我公司不也
过像《尾生》样这的游戏吗?媒
的综合评分也有8。3分,《义武三国》么怎说也能上个8分吧,通过初审是绝对没问题的。老板一直強调,们我的标准就是要符合媒
、符合玩家、符合大众的标准。那《义武三国》么这优秀的一款游戏,们你竟然给么这低的评价?”
之前叫小吴的应
:“对对对,没错,差不多就是这
觉。”
面前那人
说:“那就是你个人的
好问题了,们我
评测的么怎能抱着么这強烈的主观意见呢?你不喜
就能否定个一游戏的质量吗?”
“我认为,《义武三国》这个游戏保持了冬工作室一贯的⽔准,
有绝赞的画风,细致的动画,动人的原创
乐,绝对堪称神作。”