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对混沌控制度
,可是对
力却依旧还只是3个
力单位的控制力。
略差于中阶恶
,但是
法的威力却足以伤害到中阶恶
和大批量压制低阶恶
,这正是**师这个阶级存在的必要
。
从战略的角度考量,**师阶级绝对是足够了,就连
导士战斗时,大
分释放的
法也只是**师阶级。
你说什么太少了?可别忘了,混沌和
力的转化比例可不是一般的大,这一个单位足可以转化成20个单位的标准
力,而且还是任何元素任选!
巫师对于诅咒的控制力之之所以比法师
,其实
据训练的方法也有关系。
只不过数量更多,控制力更
,破坏力上却没有太大的差别。
空间就是它们的归属,
本没有地面这个概念。
可是要是法师,就没这么复杂,像当初亚瑟教导给维克冥想,仅仅两天就已经
知到了元素开始能够引导
收。
否则数以百万级的元素,
本不可能被他面面俱到地控制住,对于法师和巫师更多的也只是在引导,真正使用的也只是一些引
。
当然一旦等到
力完成凝聚,
力质量再次上升后,亚瑟预估混沌和
态
力的
度比例也将会下降到1:10的状态。
在混沌状态下,亚瑟勉
能控制住0。5个单位的释放状态,不过一旦转化成
力,他和亮闪闪没什么区别。
释放
法也只能
照过去那些**师们开拓
的
路,依样画葫芦,很多天赋
众的法师,直到**师阶级才发现,自己
本不懂
法,还得从元素控制开始从
研究。
而法师就容易多了,虽然培养起来也不容易,但是只要有些天赋,哪怕是
推也能推到**师阶级的
平。
不过亚瑟却免了这个过程,灵魂通
的另一
,除了最初钻过的那些
力,早就被混沌给堵了个扎扎实实。
在战场上他们也有一个适合的称呼,那便是炮灰!(未完待续。。)
球就悬浮在空中,等待附近其他‘
球’凝结后。缓缓靠拢聚合在一起,变成一个更大的
球。
而那时候,亚瑟对于
力的控制量也会有所提升,他所需要控制的是
力整
,而不是单个元素。
这样的过程在整个灵魂空间内上演着,凝聚
合。再凝聚再
合,这个过程本不该如此温和。
特别是当灵魂空间被打开了一个空
后,
大的
力应该如同狂风暴雨般,
拂在整个空间中,形成对巫师们的最后一
考验。
因为主世界负面元素稀少,巫师几乎都是从单个元素开始慢慢辨认学会控制,从而才开始
收凝聚的过程。
需要多少
力,都由混沌来转换,亚瑟靠着混沌转化
,转化的
力,加在一起足足快1个单位。
这样
也有好
,那就是产量
,巫师数量实在太少了,哪怕是低阶巫师培养
一个也不容易。
这
门的难度太低了,低到让法师忽略了最细
的元素控制。